Показаны сообщения с ярлыком игра. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком игра. Показать все сообщения

среда, 9 декабря 2015 г.

«MAD MAX»: игра ни о чем.

Сюжетно игру про безумного Макса можно считать либо продолжением последнего фильма, либо похождениями героя в альтернативной вселенной.
Бандиты, подчиненные местному пахану, сыну убитого Максом Бессмертного Джо, отбирают у «рыцаря дороги» автомобиль. Чудом оставшись в живых персонаж мечется по пустыне, собирая при помощи полусумасшедшего механика новую тачку, попутно уничтожая базы бандитов.

Игра сделанная для фанатов киноэпопеи, на мой взгляд могла бы рассказать нечто новое про безумного одиночку, раскрыть новые грани характера, добавить очарования миру, где даже дно океанов превратилось в пустыню покруче Сахары. Увы, «MAD MAX» что угодно, только не РПГ. Сюжет бессвязен, сляпан на живую нитку, как говорится, чтоб было, чтобы придать действиям героя хоть какую-то мотивацию.

 Квесты однообразны и вызывают зевоту после двух-трех повторений. Ворвись на базу, замочи всех врагов, найди нужные детали. Вот и все.
Лагерей в игре десятки, отморозков тысячи.
Максу не хило придется пострелять из дробовика, поработать заточкой и кулаками, чтобы добраться до финала. Часов сорок чистого времени. Между драками можно лихо носиться из пункта а в пункт б на ржавой колымаге, доказывая прочим водилам насколько ты крут. Ближе к концу Макса попросят спасти ребенка и он выполнит задачу.
Но не захочет остаться с девочкой, которая успеет к нему привязаться, не поддастся на уговоры ее мамы, которой так нужно крепкое плечо.
Твердый как сталь и холодный словно айсберг Макс не вызывает сочувствия, но это на мой взгляд одна из немногих удач разработчиков.
Герой совсем такой как в фильме, даже более жесткий. Именно такие и способны выжить после конца света, протянуть дольше соперника, победить в схватке за последнюю каплю воды...

Визуально «Безумный Макс» крепкий середняк.
Пейзажи пустыни не поражают красотой, но и не раздражают взор. Однако, найдется всего лишь пара мест - например, «Поддюна», которые игрок обязательно запомнит. Именно для отрисовки таких локаций понадобится видеокарта на три гига и процессор Core i7

Наконец, последнее. Игра про Макса прежде всего слэшер. Если у вас был трудный день, если на вас по пустякам орал целый день начальник, если нужно стряхнуть агрессию и злость... Что ж, игрушка должна понравится. Переломаешь сотню-другую рук , поотрываещь «тыквы» неписям - глядишь и полегчает. Но на мой вкус мочить зомбей поинтереснее будет.

понедельник, 16 ноября 2015 г.

Fallout 4: долгое ожидание - серьезное разочарование.

Продолжение классической постапокалиптической РПГ геймеры ждали долгих семь лет. Технологии за это время сильно шагнули вперед, поэтому можно было надеяться, на прорыв, на переворот, на нечто крышесносное.
Четвертый Fallout действительно удивил, но минусов, на мой взгляд дилетанта, просмотревшего примерно 15 часов летсплея, в новой части куда больше, чем плюсов.

Из старого движка разработчики выжали все, что можно. Пустоши выглядят великолепно. Можно бродить сутками и наслаждаться видами, не опасаясь, что пейзажи наскучат. Но такое качество картинки и внимание к деталям требуют топовую видеокарту, серьезный процессор и 8, а лучше 16 гигов оперативки на борту.

Любителям пострелять работенки прибавилось: интеллект у монстров заметно вырос и теперь, стоит чуть зазеваться, противник тут же наваляет по первое число. Умереть пять раз за три минуты? Легко. А значит, стоит подумать о тактике боя, о том, какое оружие с собой носить.
Боевая система отработана так, что даже силовая броня, доступная игроку с самого начала не делает его суперменом.

А теперь о том, что должно было бы стать фичей, но напрочь убило атмосферу. Система крафта и создание поселений.
Оружия и брони в игре море, причем, каждую «стрелялку» или элемент брони можно улучшить десятком способов. Но это значит, что заниматься этим вам придется часами, если вы реально захотите соорудить «вундервафлю».
Теперь вы можете заботиться о процветании поселений, обустраивать их -эдакий Сим-сити в рамках постапокалипсиса - но если поставите цель построить нечто большее, чем деревеньку из пары-тройки домиков, вам не остается времени ни на что другое, кроме как носиться по пустошам в поисках всякого хлама, дабы добыть медь, алюминий, керамику, стекло или еще чего-нибудь нужное.

Четвертый Fallout превратился в помесь «Бордерлендс» и «Майнкрафт», но не это самое печальное. Betesda, похоже, совсем забыла, что делает РПГ. Диалоги ужасно скучны, квесты сляпаны по типу «подите туда-то и убейте там всех, а потом сходите в другое место и снова убейте. Для разнообразия можете прихватить вот отсюда вот эту фиговину и перенести ее вот сюда, нажать вот на эту кнопочку»

Что в итоге? Прохождение я планирую смотреть и далее, потому как мир очень красив, а интересных киноновинок в ближайшее время не наблюдается, но игрушку вы не купил, даже если бы имел подходящее железо. Но так то я :)
За три дня четвертая часть продалась в количестве 12 000 000 штук, а значит, игрокам того и надо было, значит разработчики угадали с новациями.
Потому всем купившим Fallout 4 желаю приятного геимплея все те 400 часов, которые вам обещаны.

пятница, 30 октября 2015 г.

«Ведьмак - 3». Лучшая РПГ года

На первый взгляд все просто: ведьмак Геральт, человек с особыми способностям бродит по условно средневековому миру, сражаясь с монстрами. Бей-руби, руби-бей, кроша врагов в капусту, да собирай денежку за выполненные задания. Любители помахать мечами, конечно найдут где порезвиться, но это в игре не главное...

Сюжет.
«Ведьмак» - это прежде всего РПГ, ролевая игра. Предполагается, что юзер должен сжиться с персонажем, смотреть на мир его глазами, принимать близко к сердцу его печали и радости. Естественно, чем ярче и харизматичнее герой, чем четче и подробнее проработан характер и биография, чем интереснее сюжетная линия, тем легче игроку погрузиться в атмосферу, врасти в предлагаемую реальность.
А с этим здесь куда лучше чем во всех прочих РПГ

Серия игр про седого мутанта со шрамом через поллица основана на цикле из семи книг А. Сапковского. Поляк - настоящий мастер, специалист по созданию миров, человек, умеющий рассказать интересную историю.
Его герои выглядят живее, чем мы с вами, не лезут за словом в карман, и обладают весьма непростым характером.
Разработчикам удалось невозможное: игра, по сути стала восьмой книгой цикла, интерактивной книгой. Пользователь не только получил возможность
 увидеть Геральта или Цири, Лютика или Йенифер, так сказать, живьем, но и напрямую влиять на их поступки. Именно юзер в конце концов решит, как закончится игра.

Сам я, признаюсь честно, в третьего «Ведьмака» не играл. Старенькой машине игрушка не по силам, да и я уже далеко не юн. В молодости мог часами не отлипать от первой «Соньки» изничтожая зомби в «Resident Evil»
Теперь мне лениво, лучше почитаю чего нибудь. Либо напишу, как вот сейчас. Но время от времени просыпается любопытство: чем там нынче живет игровая индустрия?

Вот так вот и зашел на один из летсплейных каналов, глянул пару серии прохождения, да и завис там до финала. Просто не смог оторваться.
Все равно что смотреть кино, длинный сериал из нескольких сезонов.
Более того, есть куча сериалов, где актеры лишь бледные тени, по сравнению с персонажами «Ведьмака»

Ну и наверное, повезло с каналом. Хебрин, а именно на его ресурс на ютубе я наткнулся, оказался человеком с хорошим чувством юмора, а его комментарии по ходу прохождения таковы, что смотреть еще интереснее.
Сейчас он там дополнение проходит, выкладывая по кусочку минут на сорок ежедневно. Так и хочется завопить: «Маловато будет. Эдак я и к новому году не узнаю, чем новая история закончится»

Ну и пара слов о чисто технических моментах:
Графика, анимация, сюжетное видео - на высшем уровне, лучше я пока не видел. 50 часов игры по основной линии и еще сотня на дополнительные квесты. Размеры открытого мира огромны: «Ведьмак» превышает «Скайрим», другую популярную РПГ, вчетверо.

Конечно, слова - это только слова. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Уверен, вы полюбите игрушку едва ли не с первого взгляда, стоит ее только запустить. И не важно, нравились ли вам первые части. Третий «Ведьмак» - это новый уровень, вершина индустрии.
Это, пожалуй, единственная игра, за которую такой любитель халявы как я согласился бы заплатить разработчикам.

понедельник, 7 сентября 2015 г.

Пара слов про трудяг и лентяев :)

В компьютерные игрушки я давненько перестал играть.
Во первых, старыи, лет семь назад купленный агрегат уже не тянет современные релизы, а во-вторых лениво мне.
Это ж надо найти на торренте, полдня ждать, пока скачается, распаковать, установить. Короче, долго. И напряжно. Гемморой конкретный. Лучше я за это время книжку прочитаю. А  может и не одну.

Однако, знать, что происходит в игровом мире иногда хочется. Как быть. Как и рыбку съесть и готовкой не заморачиваться? Тут на помощь приходят летсплейщики. Они себе все и покажут, и расскажут, и в такие уголки игрового мира заглянут, в какие сам забираться ни за что не стал бы...
И вот они, значит, играют, а ты лежи себе на диване с кульком семечек, прохождение
 смотри, да в потолок поплевывай. Красота :)

Последние пару вечеров наслаждался похождениями Ведьмака в третьей части. Реально наслаждался. Красивый, реалистичный игровой мир. Интересные квесты, в которых каждый персонаж со своим характером. Сюжетная линия ни разу не позорит
 книжный сериал, послуживший основой. Очень рекомендую поклонникам РПГ с мощными машинами. Там на обработку того, как ветер играет с прической Геральта ресурсов больше уходит, чем способен выдать мой «старичок»

А знаете что? Мы-то ленимся, нас таких только на одном ютубовском канале полсотни тысяч с хвостиком, а вот Хебрин, например, трудится как пчелка.
Три-четыре прохождения параллельно, несколько часов видео каждый день.

Понятно, что играть ему нравится. Более того, по репликам видно, как его прет, какой кайф человек ловит от путешествия по миру Ведьмака. Говорил, что нашел время и книжки прочитать.

И тут я подхожу к вопросу, который хотел бы сегодня обсудить. Работа и удовольствие. Не противоположные ли это понятия?
Удовольствие, на мой взгляд не терпит графика. Захотелось - книжку почитал.
Нет настроения читать - так никто и не заставит.
А работа - она «от сих до сих». Раньше положенного не уйдешь. А если в офисе не сидишь, если сам себе хозяин, так все равно спину не разогнешь, пока не сделал намеченное. Причем сам к себе ты можешь быть куда более жестким, чем любой работодатель.

Итак, работа вполне может быть приятной, от работы, судя по некоторым из знакомых, вставлять может так, что лентяям и не снилось.
Однако пройдет год, два, три, десять. Бывает, на одном месте работают по сорок лет... Не убьет ли все рутина? Не сменит ли восторг зеленая тоска?